HANDWERK FÜR DEINE FANTASIE

Gute Namen kann
man weiterdenken.

Praktische Schritte statt großer Versprechen. Jeder Leitfaden nimmt eine konkrete Entscheidung unter die Lupe.

PRAXISWISSEN

Eine Welt, drei Wortfelder

Baue ein kleines Namenssystem aus Arbeit, Landschaft und Gewohnheit. Eine gemeinsame Herkunft braucht keine hundert Regeln.

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Zwei Wörter, ein klares Bild

Wie deutsche Zusammensetzungen präzise bleiben: am Beispiel einer Brücke, die nicht alles über sich erzählen muss.

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Ein Name verändert den Abstand

Teste Rufnamen, Wohnnamen und Amtsbezeichnungen mit drei Sprechenden, bevor du eine Figur endgültig benennst.

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Ein Ort heißt, was Menschen dort tun

Vom Arbeitsablauf zum Ortsnamen: Nutze Spuren des Alltags, ohne für jedes Schild eine Chronik zu schreiben.

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Was ein Inventarname zuerst sagen sollte

Trenne Funktion, besondere Eigenschaft und Geschichte. Ein Beispiel mit einer Messingschere zeigt, wohin welche Information gehört.

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Die schmale Zeile ist Teil des Entwurfs

Prüfe Namen in Karte, Auswahlmenü und Inventar. Die Oberfläche entscheidet mit, welche Form funktioniert.

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Was an einem Namen übersetzt werden muss

Unterscheide Eigenname, sprechende Bezeichnung und interne Kennung früh genug, damit spätere Übersetzungen Spielraum behalten.

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Ein Titel ist ein kleines Versprechen

Entwickle Titel aus einer Handlung des Spiels und unterscheide einen nützlichen Arbeitstitel von einer Veröffentlichungsauswahl.

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Ein Rechercheprotokoll ist keine Freigabe

Halte Suchwege und Unsicherheiten fest. Ein freier Trefferplatz in einer Suchmaschine sagt wenig über Rechte an einem Namen.

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Frage nach einer Handlung, nicht nach Geschmack

Mit Erinnerungs-, Aussprache- und Zuordnungsaufgaben findest du konkrete Schwächen eines Namens.

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